2.4. 消息格式¶
消息格式使用 Google's Protocol Buffers 来编解码。 网关端可以选择任意语言版本,手环使用的是 Nanopb 实现。
2.4.1. 数据结构定义文件¶
数据格式定义如下(仅有此一个文件):
syntax = "proto3";
/*
*******************************************************************************
* Status
*******************************************************************************
*/
message Status {
message Request {}
message Response {
// 手环的本地时间戳,如果和网关的差别过大,网关可以通过设置更新手环的时间戳。
// 手环第一次上电时的时间戳从0开始计时
uint32 localTimestampInSecond = 1;
// Major.Minor.Patch+X
uint32 softwareVersion = 2;
uint32 hardwareVersion = 3;
bool heartRateHasNewData = 4;
bool accHasNewData = 5;
bool temperatureHasNewData = 6;
bool beaconHasNewData = 7;
}
}
/*
*******************************************************************************
* Settings
*******************************************************************************
*/
message AdvertisementSettings {
// 以分钟为单位的最小广播时间阈值
uint32 miniReportThresholdInMinute = 1;
}
message BeaconScanSettings {
// BLE 扫描周期。合法范围[4,16384],单位625us。
uint32 bleInterval = 1;
// 每个bleInterval周期内的持续扫描时间。合法范围[4,16384],单位625us,必须小于等于bleInterval。
uint32 bleWindow = 2;
// 一次 BLE 扫描的持续时间。单位10ms。必须大于0。
uint32 bleDuration = 3;
// 多久触发一次扫描Beacon。
uint32 intervalInSecond = 4;
// 待扫描的Beacon名字
string beaconName = 5;
}
message SleepCommand {
// 睡眠或唤醒事件的时间点
uint32 timeStampInSecond = 1;
// 1: 睡眠事件
// 0: 唤醒事件
bool sleep = 2;
}
message SleepSettings {
// 1: 添加睡眠唤醒事件
// 0: 覆盖之前设置的睡眠唤醒事件
bool append = 1;
// 一系列的睡眠唤醒命令。建议一次发送不要超过10条。
repeated SleepCommand sleepCommands = 2;
}
enum SettingErrorCode {
SE_SUCCESS = 0;
SE_INVALID_PARAMETER = 1;
}
enum EraseOptions{
EO_ALL = 0;
EO_SETTINGS = 1;
EO_PERSONAL = 2;
}
message Settings {
message Request {
optional uint32 newTimestamp = 1;
optional AdvertisementSettings advSettings = 2;
optional BeaconScanSettings beaconScanSettings = 3;
optional SleepSettings sleepSettings = 4;
optional EraseOptions erase = 5;
}
message Response {
SettingErrorCode errorCode = 1;
}
}
/*
*******************************************************************************
* Report
*******************************************************************************
*/
enum ReportType{
RT_HEART = 0;
RT_ACC = 1;
RT_BEACON = 2;
RT_TEMPERATURE = 3;
}
// 此命令格式待定,可能会修改。
message Report {
message Request {
uint32 startTimestamp = 1;
uint32 endTimestamp = 2;
ReportType reportType = 3;
}
message Response {
uint32 index = 1;
bytes data = 2;
}
}
/*
*******************************************************************************
* Factory Test
*******************************************************************************
*/
enum FactoryTestType {
FT_NFC = 0;
FT_ACC = 1;
FT_FLASH = 2;
FT_TEMPERATURE = 3;
FT_HEART_NO_COVER = 4;
FT_HEART_COVER = 5;
}
message FactoryTest{
message Request{
FactoryTestType testType = 1;
}
message Response {
bool success = 1;
}
}
/*
*******************************************************************************
* Request
*******************************************************************************
*/
// 网关发送给手环的数据格式
message CougarRequest {
oneof message {
Status.Request status = 1;
Settings.Request settings = 2;
Report.Request report = 3;
}
}
/*
*******************************************************************************
* Response
*******************************************************************************
*/
// 手环返回的数据格式
message CougarResponse {
oneof message {
Status.Response status = 1;
Settings.Response settings = 2;
Report.Response report = 3;
}
}
2.4.2. 数据封包¶
数据包直接使用编码之后的Request或者Respone。
手环会自动修改MTU到最大值,而且保证一个数据包仅包含一个完整的Response。网关的Request也必须在一个MTU内发完,不可以拆包。
2.4.3. 最外层格式¶
最外层的数据结构有两个
message CougarRequest {}网关端发送message CougarResponse {}手环端返回
2.4.4. 内层格式¶
对于 CougarRequest 和 CougarResponse ,均有三种内层格式。
状态格式 (Status),定义在
message Status {}中。设置格式 (Settings),定义在
message Settings {}中。报告格式 (Report), 定义在
message Report {}中。